Pe drum spre studioul Atypical Games (Revo Games, pentru cei mai vechi in zona jocurilor video pe mobil), ma gandeam cat a trecut de la ultima vizita intr-un astfel de loc.

Si pentru ca memoria mi se incurcase in timp, am facut ce face orice blogger: scoate mobilul si se uita pe blog. Asa am dat de materialul publicat in…iunie 2009, un reportaj de la Studioul Ubisoft. Le-am zis atunci Stapanii aerului si ai marilor, asta pentru ca rupeau piata de gaming cu Blazing Angels, Silent Hunter sau H.A.W.X.. Multe s-au schimbat insa intre timp…

Iata-ma acum (in urma cu cateva ore, de fapt) in studioul Atypical Games, gazduit de o cladire turn din zona Grozavesti, o pozitionare strategica dupa cum aveam sa aflu de la Andrei Lopata (44 de ani), fondator, director general, gamer entuziast si…veteran al industriei pe piata locala a jocurilor mobile. In CV-ul sau exista, intre altele, functia de Sef Studio Gameloft, cea de Director Tehnic Ubisoft Romania, Director Vivendi Games Mobile sau Dir. Namco Bandai Games. Si atat in perioada Vivendi, cat si la Namco, sediile studiourilor erau in zona Politehnica-Grozavesti, aproape de o sursa vitala de viitori sau potentiali angajati in aceasta industrie.

Firma Revo a pornit-o in 2005, ca testeri pentru Ubisoft (PC si console). Totul s-a schimbat odata cu aparitia FAST – Fleet Air Superiority Tactics, un simulator de avioane de vanatoare, primul joc dezvoltat de Atypical Games (in 2009) pentru platforma App Store.Iar momentul culminant a fost in 2013: Apple Design Award pentru simulatorul de zbor Sky Gamblers: Storm Raiders (Dezvoltat pentru iOS si OSX).

In biroul in care stam de vorba, Andrei se foieste intruna pe scaunul ergonomic, gesticuleaza. Are cearcane care ii coboara pe obraz. Poate ca e agitat de felul lui, imi spun, dar asa cearcane…Exista si o explicatie imediata: in zorii zilei au lansat un joc nou, o premiera pentru portofoliul Atypical, Radiation Island, este primul lor joc de supravietuire. Jocul a devenit disponibil in magazinul online Apple pe la 4 dimineata si atunci a plecat si el la somn. Care a durat doar doua ore.

Pentru Radiation Island, investitia a trecut de 500.000 de dolari iar fondatorul Atypical spera sa o recupereze cam in doua-tre saptamani (ideal). Costa 2.99 dolari, mai putin decat celebrele titluri Sky Gamblers: Storm Raiders sau Battle Supremacy – 4.99 dolari in AppStore.

Dar inainte de Raiders a fost Air Supremacy (2012), o alta mandrie a studioului. Si cum sa nu fie cand acest simulator cu avioane de vanatoare a facut parte din lansarea celei de-a treia generatii de iPad! Atunci, programatorul Razvan Baraitaru a fost invitat pe scena chiar de James Shelton, seful departamentului care se ocupa de designul jocurilor Apple.

Mult Apple in discutie, nu-i asa? Si cum sa nu fie cand de acolo vin banii. Si nu putini. Storm Raiders le-a adus venituri de 3 milioane de dolari, aceeasi suma si in cazul Air Supremacy. Si vorbim doar de partea romaneasca a veniturilor, pentru ca o alta felie (si nu mica) revine publisher-ilor cu care colaboreaza.

Unele dintre jocurile dezvoltate in anii trecuti sunt si in Google Play, dar titlul cel nou (Radiation Island), precum si urmatoarele doua titluri care o sa mai apara in 2015, numai in AppStore! Oficialul Atypic(al) pastreaza secretul despre urmatoarele doua jocuri, dar spune ca titlul care o sa apara in vara trebuie sa fie un mare hit. Se lucreaza de peste un an iar investitia a trecut deja de 800.000 de dolari si “va combina tot ce am facut pana acum“, ma asigura Andrei.

In momentul de fata, in studioul Atypical de la Bucuresti sunt 35 de angajati si pentru acest an, tinand cont de proiectele in lucru, ar fi nevoie de alte 15 persoane, pentru programare si design. Media de varsta este de 27 de ani (in calcul nu intra varsta fondatorului) iar in ceea ce priveste salariile: intre 900 de lei si 3.500 de lei pentru testeri, in timp ce la programatori salariul incepe la 700 de euro si urca pana la…”confidential“!

Revenind la Radiation Island (vezi cateva capturi mai sus), simulatorul introduce jucatorii intr-o realitate alternativa unde acestia trebuie sa lupte pentru supravietuire, intr-un mediu ostil, totul parte dintr-un experiment misterios. Jucatorii trebuie sa isi foloseasca inteligenta si inventivitatea in aceasta lume noua si misterioasa, nu numai pentru a supravietui ci si pentru a reveni in lumea reala.

Din punct de vedere financiar, compania isi propune o crestere a cifrei de afaceri de 100%, comparativ cu cea din 2014, cand a fost de aproximativ 2.1 milioane dolari . Cifra de afaceri din 2014 a fost realizata in proportie de 50% din Battle Supremacy, 30% din Sky Gamblers: Storm Raiders si 15% din Sky Gamblers: Cold War.Cele mai mari vanzari s-au inregistrat in SUA, 50%, urmata de Europa cu 25%. Romania a reprezentat 0.02% din totalul afacerilor Atypical Games.

Este trecut de 19.00 cand ma pregatesc sa parasesc studioul Atypical Games. Mai sunt 6-7 persoane pe acolo, majoritatea urmarind evolutia download-urilor de Radiation Island in AppStore. Tara cu tara, pe continente.

Piata globala de jocuri pe mobil este una aflata in fata in fata unor noi provocari. Ca tendinte ale pietei in 2015, indreptarea gamerilor catre jocurile gratuite, din cauza accesibilitatii din ce in ce mai mari a smartphone-urilor, dar si cresterea pietelor emergente cum ar fi China, Japonia sau Coreea de Sud.

Conform datelor de piata, veniturile totale din industria jocurilor pentru mobil au atins in 2014 valoarea de 24 miliarde dolari. In App Store, 9 din 10 aplicatii care au adus cele mai mari venituri au fost jocuri. In 2014, din numarul jocurilor noi, cele premium reprezinta 6%, restul de 94% fiind jocuri gratis. 90% din veniturile incasate anual in App Store sunt din jocuri gratuite, 46% din aceasta suma fiind realizate din doar 0.22% din numarul total de utilizatori mobili.