Compania Electronic Arts a fost foarte ocupata in ultima perioada cu dezvaluirea jocului NCAA Football 13 sau anunturile legate de FIFA 13 si Battlefield 4, dar a avut timp sa vorbeasca si despre impactul jocurilor gratuite asupra afacerii pe care o conduce.

Directorul executiv John Riccitiello a acordat un interviu pentru CNBC in care a spus ca, desi nu pare, foarte multi jucatori cheltuiesc bucurosi bani in jocurile gratuite.

EA a fost o mare sustinatoare a jocurilor gratuite care se bazeaza pe microtranzactii pentru a scoate profit de pe urma jucatorilor, avand experienta cu Need for Speed World, Battlefield Play4Free si urmand sa lanseze Ultima Forever. Dupa spusele lui John Riccitiello, aceasta este o aventura profitabila, multi jucatori fiind dorinici sa cheltuiasca sume importante pe jocurile ”gratuite”.

”Jocurile gratuite sunt foarte puternice. Si, ca sa o spunem p-aia dreapta, jocurile gratuite sunt orice numai gratuite nu. Avem multe jocuri care sunt accesibile in mod gratuit, dar in care utilizatorii ne dau zeci de dolari lunar pentru diverse avantaje. Ce se intampla e ca la inceput jocul e gratuit, dar odata ce avansezi in el trebuie sa platesti pentru anumite lucruri”, a explicat Riccitiello.

Ca sa dovedeasca puterea strategiei sale, Riccitiello a aratat cu degetul si spre recenta oferta de testare gratuita implementata la noul joc Star Wars: The Old Republic , care la baza are in continuare un abonament lunar. ”Concluzia noastra a fost ca avem un produs excelent in Star Wars, dar modelul de abonare intr-o lume cu jocuri gratuite a fost o provocare”. Astfel, ca sa atraga jucatorii la produsul lor, cei de la EA au oferit ocazia utilizatorilor sa incerce jocul pe gratis pana cand ajungeau la nivelul 15. ”Ce e grozav la jocurile foarte bune gen Star Wars este ca atunci cand oamenii ii prind gustul vor dori sa il cumpere”, a spus Riccitiello.

Calea urmata de cei de la EA a avut la baza speranta ca atunci cand jucatorii ajungeau la nivelul 15, erau atat de prinsi de joc incat doreau sa plateasca abonamentul lunar pentru a continua distractia.